地图 / 02
视线和第一轮扫图
长视线偏向搜寻者,因为移动和轮廓错误更容易被看见;断裂视线偏向躲藏者,因为能迫使搜寻者反复近距离检查。好地图会混合两者。
练习时给每张地图设计一条第一轮扫图路线。它应该快速清掉高频藏点,而不是在低概率空间里耗太久。
地图攻略要记录的不是单纯哪里能藏,而是藏点密度、搜索视线和复查成本。纹理很多的地图不一定对躲藏者更好,如果所有好点都在同一条搜索路线,寻找者反而能很快排查。
整理截图或藏点案例时,可以按表面类型分类:墙面和招牌适合平面配色,植物和杂物适合打断轮廓,地板适合低姿态伪装,重复道具适合用模式欺骗视线。